مقالات آموزشی بیلیارد

قوانین رسمی بازی ایت بال (ball-8) : راهنمای کامل برای بازیکنان و داوران

قوانین رسمی ایت بال

ایت‌بال (۸-Ball) یکی از محبوب‌ترین قالب‌های بازیِ پوُل (pool) در سراسر جهان است: بازی‌ای رقابتی که هم مهارتِ فنی و هم استراتژیِ میز را می‌طلبد. در این مقاله ما تلاش کرده‌ایم نسخه‌ای جامع و منطبق با «قواعد جهانی» را در قالبی ساده و عملی فراهم کنیم تا هم بازیکنان مبتدی و نیمه‌حرفه‌ای و هم داوران و برگزارکنندگان لیگ‌ها بتوانند از آن استفاده کنند.

متنِ قوانین مرجع ما قواعد منتشرشده توسط World Pool-Billiard Association (WPA) است ، که به‌عنوان مرجع استاندارد جهانی شناخته می‌شود ، و علاوه‌بر آن، تفاوت‌ها و اصلاحات مرسوم در مقررات ملی و منطقه‌ای (مانند BCA در آمریکا و قواعد «blackball»/EPA در بریتانیا) در بخشی مجزا بررسی شده‌اند تا شما هنگام شرکت در مسابقات گوناگون دچار سردرگمی نشوید. در ادامه، ابتدا به تجهیزات و آماده‌سازی میز می‌پردازیم، سپس قوانین پایهٔ اجرای بازی (از لگ و بریک تا تعیین گروه‌ها، شات‌های قانونی و انواع خطاها) را به‌صورت دقیق شرح می‌دهیم و در انتها چند پیوست کاربردی شامل دیاگرام‌ها، فرم‌های نمونه و پرسش‌های پرتکرار ارائه خواهیم کرد. اهداف اصلی این راهنما عبارت‌اند از: شفاف‌سازی قواعد رسمی، کاهش اختلاف‌ها در رقابت‌ها و افزایش سرعت یادگیری برای بازیکنان و مسئولان مسابقات .

 

عنواین این مقاله به شرح زیر می باشد :

  1.  تجهیزات و مشخصات میز و توپ‌ها ، اندازه‌ها، چگونگی بررسی تجهیزات قبل از بازی
  2. هدف بازی و ترکیب توپ‌ها ، تعریف گروه‌ها  ( solids/stripes ) توپ ۸ به عنوان توپ برنده
  3. ترتیب شروع بازی : لگ ، تعیین نفر اول و چیدن توپها (Rack) – دستورالعمل اجرای صحیح Break
  4. قوانین پایه شات ها و (قوانین تماس / کال شات) – تماس اول ، شرط تماس با باند (cushion) بعد از برخورد ، قوانین کال-شات در WPA
  5. تعیین گروها ها (solids/stripes) بعد از اولین توپ قانونی و نکات عملی
  6. تخلفات و مجازات ها (فول ها) – انواع Fouls ( مثلا خطاهای تماس ، اسنوکر ، توپ از میز خارج ، کانسیدر کردن ، Cue-ball in hand ) ، و نتایج هر کدام
  7. قوانین ویژه برای توپ ۸ — زمانی که می‌توان توپ ۸ را بازی کرد، قوانین پاکت اعلام‌شده (called pocket)، و شرایط باختِ فوری.
  8. نکات داوری و اعلامات رسمی — روش اعلام foul، cue-ball in hand، جای‌گذاری توپ، و سیگنال‌های متداول داوری

 

تجهیزات و مشخصات میز و توپ‌ها ، اندازه‌ها، چگونگی بررسی تجهیزات قبل از بازی

در بازی رسمی ۸‑Ball، داشتن تجهیزات مطابق استاندارد موجب اجرای صحیح، عادلانه و ایمن بازی می‌شود. در این بخش به اجزای اصلی تجهیزات می‌پردازیم: میز، توپ‌ها، چوب (cue) و سایر لوازم جانبی.

مشخصات میز (Table) استاندارد

  • سطح بازی باید کاملاً صاف، هموار و مطابق استاندارد باشد؛ طبق سند رسمی World Pool‑Billiard Association (WPA)، ارتفاع میز از کف زمین باید بین ۷۴.۳ cm تا ۷۸.۷ cm باشد.
  • ضخامت سنگ اسلیت (slate) زیر سطح بازی باید حداقل ۲.۵۴ cm باشد و پس از تراز کردن، نباید بیش از ۰.۵۰۸ mm اعوجاج داشته باشد.
  • ابعاد میز برای مسابقات رسمی معمولاً «۹ فوت» است: سطح بازی تقریباً ۱۰۰ × ۵۰ اینچ ۱۲۷ * ۲۵۴ سانتی متر (به‌جز باندها).
  • باندها (cushions) و ریل (rails) و لبه‌ها (pocket openings) نیز باید طبق مشخصات فنی دقیق طراحی شده باشند؛ برای مثال دهانه‌های پاکتهای کناری معمولاً بین ۱۲.۷‑۱۳.۰ cm هستند.

میز بیلیارد استاندارد

 

توپ‌ها (Balls)

  • مجموعه بازی شامل یک توپ سفید «cue ball» و ۱۵ توپ «object balls» است: توپ‌های شماره ۱ تا ۷ (solid/full) و توپ‌های شماره ۹ تا ۱۵ (stripes) و توپ شماره ۸ (black) که آخر باید زده شود.
  • رنگ‌ها و شماره‌گذاری توپ‌ها مطابق مقررات WPA است.
  • توپ‌ها باید دارای سطح صیقلی و بدون ترک یا آسیب باشند تا برخوردها، بازتاب‌ها و اثرات اسپین به ‌درستی عمل کنند.

 

چوب بازی (Cue Stick) و لوازم جانبی

  • چوب بازی باید مناسب طول (برای بیشتر بازیکنان بین  ۱۴۷‑۱۵۰ سانتی متر و وزن و تیپ استاندارد داشته باشد تا کنترل خوب داشته باشید.
  • گچ (chalk) برای نوک چوب ضروری است تا از “miscue” (لغزش چوب از توپ سفید) جلوگیری شود.
  • در رقابت‌های رسمی، وسایل جانبی مثل «بریج» (bridge) یا «اکستندر» (extender) نیز طبق مقررات مجاز هستند.

 

آماده‌سازی قبل از بازی

  • پیش از شروع بازی، میز باید به خوبی تراز شده و صفحهٔ بازی کاملاً صاف باشد.
  • توپ‌ها باید در داخل رک (rack) قرار بگیرند با چینش مناسب
  • چوب، گچ، و لوازم جانبی باید آماده و بازیکنان از سالم بودن آن‌ها اطمینان یابند.

 

هدف بازی و ترکیب توپها

بازی ۸‑Ball با هدف ساده اما دقیق انجام می‌شود: هر بازیکن پس از تعیین گروه توپ‌هایش (یا solids یا stripes) باید تمام توپ‌های گروه خود را وارد پاکت کند و سپس توپ شماره ۸ را به «پاکت اعلام‌شده» (called pocket) بزند تا بازی را ببرد. در ادامه جزئیات و ترتیب منطقی این هدف را شرح می‌دهیم.

 

۱.ترکیب توپ‌ها

  • بازی شامل ۱۵ توپ  (object balls) شماره‌گذاری شده از ۱ تا ۱۵ به‌علاوه یک توپ سفید (cue ball) است.
  • توپ‌های شماره ۱ تا ۷ گروه «تمام‌رنگ‌ها» (solids) را تشکیل می‌دهند. توپ‌های شماره ۹ تا ۱۵ گروه «خط‌دارها» (stripes) هستند. توپ شماره ۸ (مشکی) نقش ویژه‌ای دارد: تنها زمانی می‌توان آن را زد که گروه بازیکن تمام شده باشد.

۲.تعیین گروه‌ها (Groups) و میز باز (Open Table)

  • بلافاصله پس از بریک، میز «باز» (open table) است؛ یعنی هیچ گروهی هنوز برای بازیکن تعیین نشده و او می‌تواند با هر توپ (به‌جز توپ ۸) شروع کند.
  • زمانی که بازیکنی به‌صورت قانونی یک توپ اعلام‌شده (call shot) از آن گروه وارد پاکت کند، گروه او تعیین می‌شود و حریف گروه دیگر را دریافت می‌کند.

۳.هدف نهایی بازی

  • بازیکن باید تمام توپ‌های گروهش را وارد پاکت کند.
  • سپس تنها توپ مانده، توپ شماره ۸، را باید اعلام‌شده (یعنی توپ را و پاکت موردنظر را اعلام کند) بزند و وارد پاکت کند. این کار تنها زمانی مجاز است که همهٔ توپ‌های گروه خود بازیکن قبلاً پاک (cleared) شده باشند.
  • اگر بازیکن توپ ۸ را قبل از پاک‌کردن گروه خود یا به‌صورت غیرقانونی (مثلاً پاکت اشتباه، بدون اعلام، یا با خطا) بزند، بازی را خواهد باخت.

۴.مثال کاربردی

فرض کنید بازیکن با گروه «تمام‌رنگ‌ها» بازی می‌کند؛ پس از تعیین گروه، باید توپ‌های ۱ تا ۷ را وارد پاکت کند. زمانی که توپ ۷ آخرین توپ گروه اوست و وارد پاکت می‌شود، حالا او تنها توپ شماره ۸ را هدف می‌گیرد. او باید اعلام کند «توپ ۸ در پاکت گوشه‌ی پایین سمت راست» (مثال) و سپس ضربه بزند. اگر موفق شود و هیچ فولی نکند، برندهٔ بازی خواهد بود. اگر در این شات خطا کند یا توپ ۸ را بدون اعلام بزند یا توپ ۸ را قبل از پاک‌کردن گروهش بزند، بازنده خواهد بود.

 

ترتیب شروع بازی : لگ ، تعیین نفر اول و چیدن توپها (Rack) – دستورالعمل اجرای صحیح Break

شروع هر بازی از قالب رسمی ۸‑Ball با سه مرحلهٔ کلیدی انجام می‌شود: «لگ» (lag) یا قرعه اولیه، «بریک» (Break) توسط نفر اول، و «چیدن» (Rack) توپ‌ها. اجرای صحیح این مراحل زمینهٔ یک بازی منصفانه و روان را فراهم می‌کند.

۱. لگ (Lag) یا قرعهٔ اولیه

  • قبل از بریک، معمولاً بازیکنان برای تعیین اینکه چه کسی بریک خواهد کرد، «لگ» می‌کنند. وقتی دو بازیکن پشت خط پایِ میز می‌ایستند، به‌طور همزمان توپ سفید را از بقیهٔ میز به سمت باند مقابل می‌زنند؛ بازیکنی که توپش به نزدیکی باند قرار بگیرد یا پس از بازتاب به نزدیک باند برسد، «بَرندهٔ لگ» محسوب می‌شود.
  • برندهٔ لگ معمولاً انتخاب می‌کند که بریک کند یا حریفش را به بریک بفرستد.

۲. چیدن صحیح (Rack) توپ‌ها

  • توپ‌ها (۱۵ توپ) باید در رک مثلثی چیده شوند. در رأس مثلث (محدودهٔ foot spot) معمولاً توپ شماره ۱ قرار می‌گیرد. توپ شماره ۸ باید در مرکز مثلث جای بگیرد. در دو گوشهٔ پایین مثلث باید یک «تمام‌رنگ» (solid) و یک «خط‌دار» (stripe) حضور داشته باشند.
  • بعد از چیدن صحیح ، بازیکن آغازگر باید توپ سفید را پشت خط  (head string) قرار دهد و برای بریک آماده شود.

نحوه ی چیدمان توپها در بازی ایت بال

 

۳. بریک (Break) و شرایط آن

بازیکن آغازگر توپ سفید را می‌زند تا رک را باز کند. برای اینکه بریک قانونی محسوب شود، معمولاً باید اتفاق یکی از دو مورد رخ دهد:

  • حداقل یک توپ به پاکت بیفتد، یا حداقل ۴ توپ به باندها (cushions) برخورد کرده باشند.
  • اگر توپ سفید وارد پاکت شود (scratch) یا رک به‌درستی باز نشود، حریف گزینهٔ توپ در دست (cue‑ball in hand) دارد یا می‌تواند چیدمان مجدد بخواهد (بسته به مقررات لیگ).

۴. نکات اضافی برای شروع بازی

  • پیش از بریک، بازیکن آغازگر حق دارد موقعیت توپ سفید را تنظیم کند (معمولاً پشت خط head string).
  • اگر بازیکن آغازگر یکی از توپها را به‌صورت مستقیم وارد پاکت کند در بریک، گروه‌های بازیکنان هنوز تعیین نشده‌اند و میز «باز» باقی می‌ماند تا وقتی که یک بازیکن قانونی توپ خودش را وارد پاکت کند.
  • بازیکنی که بریک می‌کند اگر توپ (های) خودش را در بریک وارد پاکت کند، نوبت خود را حفظ می‌کند؛ مگر اینکه خطا کرده باشد.

 

بخش ۵. قوانین پایهٔ شات‌ها و «کال‑شات»

در این بخش، به قوانین پایه‌ای مربوط به ضربه‌ها (شات‌ها) در بازی Eight‑Ball (ایت‌بال) می‌پردازیم، با تأکید ویژه بر مفهوم «کال‑شات» (Call Shot) و شرایطی که یک شات قانونی محسوب می‌شود. هدف این است که بازیکنان بدانند چه زمانی شات‌شان قانونی است، چه اقداماتی منجر به خطا می‌شود، و چگونه می‌توان نوبت را حفظ کرد.

 

۱. کال‑شات (Call Shot)

در مقررات استاندارد World Pool‑Billiard Association (WPA)، به‌جز در شات بریک، تمام شات‌ها باید کال شوند؛ یعنی بازیکن باید اعلام کند که کدام توپ را و به کدام پاکت می‌زند.
اگر توپ اعلام‌شده به پاکت وارد شود و تماس‌ها و شرایط قانونی رعایت شده باشد، بازیکن نوبت خود را حفظ می‌کند. اگر نشود، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.
در قوانین آمده است: «On each shot except the break, shots must be called … The eight‑ball may be called only after the shot on which the shooter’s group has been cleared from the table.»

 

۲. میز باز (Open Table) و انتخاب گروه‌ها قبل از تعیین گروه بازیکن

– پیش از تعیین گروه توپ‌ها، یعنی زمانی که میز “باز” است، بازیکن می‌تواند با هر توپ (به‌جز توپ شماره ۸) ضربه بزند.

– در این حالت نیز، باید کال شود که توپ کدام و به کدام پاکت می‌رود (اگر شات واضح نباشد).
– زمانی که بازیکنی اولین توپ گروه خودش را قانونی وارد پاکت می‌کند، گروه او تعیین می‌شود و از آن به بعد باید فقط توپ‌های آن گروه را بزند.

 

۳. شرایط شات قانونی (Legal Shot Requirements)

اصول زیر باید برای اینکه شات قانونی تلقی شود رعایت شوند:

  • توپ سفید (cue ball) ابتدا باید با یک توپ از گروه خود بازیکن تماس داشته باشد (وقتی گروه تعیین شده باشد).
  • اگر هیچ توپ وارد پاکت نشود، پس از تماس اولیه، باید یا توپ تماس‌شده یا کیو‌بال یا هر توپ دیگر به یکی از باندها (rails/cushions) برخورد کند؛ در غیر این صورت شات «بدون تماس Rail» محسوب شده و خطا خواهد بود.
  • بازیکن باید حداقل یک پایش روی سطح زمین باشد در لحظهٔ ضربه ­زدن؛ اگر نه، خطا است (No Foot on Floor).

 

۴. ادامه بازی پس از شات موفق یا شات ناموفق

  • – اگر بازیکن توپ اعلام‌شده را وارد کرد و همهٔ شرایط قانونی رعایت شده بود، نوبت او ادامه پیدا می‌کند.
  • – اگر موفق به زدن توپ اعلام‌شده نشد (اما خطا هم نکرد)، میز «باز» می‌ماند (در حالت تعیین گروه) یا نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.
  • – اگر خطا کند، نوبت به حریف می‌رسد و معمولاً توپ سفید «در دست» (Cue Ball in Hand) می‌شود یا حریف موقعیت بهتری خواهد داشت، بسته به مقررات لیگ.

 

بخش ۶. تعیین گروه‌ها (Solids / Stripes) و نکات عملی

بعد از شروع بازی و بریک، بازیکنان باید گروه توپ‌های خود را مشخص کنند: توپ‌های تمام‌رنگ (۱ تا ۷) و توپ‌های راه‌راه (۹ تا ۱۵). این بخش توضیح می‌دهد که چگونه گروه‌ها تعیین می‌شوند و چه نکاتی در عمل باید رعایت شود.

۱. میز باز (Open Table)

بعد از بریک، تا زمانی که یک بازیکن توپ قانونی از یک گروه را وارد پاکت کند، میز باز است و بازیکنان می‌توانند هر توپ (به جز ۸-ball) را بزنند. (wpapool.com)
بازیکنی که اولین توپ قانونی را وارد پاکت کند، گروه خودش را تعیین می‌کند و از این لحظه باید فقط توپ‌های همان گروه را هدف بگیرد.

 

۲. اولین توپ وارد پاکت شده

  • اولین توپ قانونی که وارد پاکت می‌شود، مشخص‌کنندهٔ گروه بازیکن است:
  • اگر توپ تمام‌رنگ باشد → بازیکن گروه تمام‌رنگ دارد
  • اگر توپ راه‌راه باشد → بازیکن گروه راه‌راه دارد
  • از این لحظه، بازیکن حریف گروه دیگر را خواهد داشت و باید فقط توپ‌های گروه خود را بزند. (cuesight.com)

 

۳. نکات عملی در انتخاب و بازی با گروه‌ها

  • در شات‌های بعد از تعیین گروه، هر ضربه باید کال شود (Call Shot) و توپ اعلام‌شده به پاکت برود تا نوبت حفظ شود.
  • اگر بازیکن توپ گروه خود را وارد نکرد ولی هیچ خطایی رخ نداده، نوبت به حریف می‌رسد.
  • اگر خطا کند (مثلاً توپ سفید وارد پاکت شود یا توپ اشتباه زده شود)، حریف توپ سفید در دست (Cue Ball in Hand) خواهد داشت. (masse.co.nz)

 

۴. قوانین مربوط به توپ شماره ۸

  • توپ ۸ تنها زمانی می‌تواند زده شود که بازیکن تمام توپ‌های گروه خود را وارد پاکت کرده باشد.
  • اگر بازیکن پیش از این مرحله توپ ۸ را وارد پاکت کند → خطا و باخت آن شات خواهد بود.

 

بخش ۷. قوانین توپ شماره ۸ و پایان بازی

توپ شماره ۸ (۸‑Ball) مهم‌ترین توپ در بازی ایت‌بال است و زدن آن قوانین خاص خود را دارد. این بخش توضیح می‌دهد چگونه توپ ۸ باید زده شود، چه شرایطی منجر به برد یا باخت می‌شود و نکات مهم پایان بازی.

  1. شرط زدن توپ ۸

  • توپ ۸ تنها زمانی می‌تواند زده شود که بازیکن تمام توپ‌های گروه خود را وارد پاکت کرده باشد.
  • قبل از این مرحله، زدن توپ ۸ به‌صورت عمدی خطا محسوب می‌شود و بازیکن بازی را می‌بازد.

۲. کال‑شات برای توپ ۸

  • در تمام شات‌های توپ ۸، بازیکن باید کال کند: یعنی اعلام کند توپ ۸ را به کدام پاکت خواهد زد.
  • اگر توپ ۸ به پاکت اعلام‌شده برود و هیچ خطایی رخ ندهد → بازیکن برنده بازی است.
  • اگر توپ ۸ به پاکت نرود یا خطایی رخ دهد → بازیکن بازنده آن شات خواهد بود.

 

۳. خطاهای معمول هنگام زدن توپ ۸

  • وارد شدن توپ سفید به پاکت همزمان با توپ ۸ → بازنده بازی
  • زدن توپ ۸ پیش از اتمام گروه خود → بازنده بازی
  • زدن توپ ۸ به پاکت غیر اعلام‌شده → بازنده بازی

 

۴. پایان بازی

  • بازی زمانی به پایان می‌رسد که توپ ۸ قانونی وارد پاکت شود و هیچ خطایی رخ نداده باشد.
  • بازیکنی که توپ ۸ را قانونی و مطابق قوانین وارد پاکت کند، پیروز بازی است.
  • بازیکن بازنده ممکن است به دلیل خطای عمدی یا بی‌توجهی به قوانین توپ ۸ شناخته شود

 

بخش ۸. خطاها و مجازات‌ها (Fouls & Penalties)

در بازی ایت‌بال، رعایت قوانین شات و تماس‌ها اهمیت زیادی دارد. خطاها (Fouls) می‌توانند نوبت بازیکن را از دست بدهند و گاهی منجر به Cue Ball in Hand برای حریف شوند. این بخش رایج‌ترین خطاها و مجازات‌ها را توضیح می‌دهد.

۱. خطاهای معمول (Common Fouls)

  • شات غیرقانونی: توپ سفید ابتدا با توپ اشتباه برخورد کند یا تماس با توپ‌های گروه خود رعایت نشود.
  • عدم برخورد با باندها (No Rail Contact): اگر توپ سفید یا توپ تماس‌گرفته پس از ضربه با هیچ باند برخورد نکند.
  • وارد شدن توپ سفید به پاکت (Scratch / Cue Ball Pocketed): همیشه باعث Cue Ball in Hand برای حریف می‌شود.
  • زدن توپ ۸ زودهنگام یا اشتباه: قبل از اینکه بازیکن تمام توپ‌های گروه خود را وارد پاکت کند یا زدن توپ ۸ به جیب غیر اعلام‌شده.
  • پا از زمین برداشتن هنگام ضربه: بازیکن باید حداقل یک پا روی زمین باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *